毛发渲染 Posted on 2019-02-27 | In CG 实现 使用多个Pass渲染 每个Pass把模型沿法线方向向外做小幅度的偏移 根据偏移量和高度图计算透明度 纹理采样时把重力方向或FlowMap作为UV偏移 高度图 Reference 腾讯游戏学院|妲己尾巴毛发制作分享