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毛发渲染

Posted on 2019-02-27 | In CG

实现

  • 使用多个Pass渲染
  • 每个Pass把模型沿法线方向向外做小幅度的偏移
  • 根据偏移量和高度图计算透明度
  • 纹理采样时把重力方向或FlowMap作为UV偏移

高度图

高度图

Reference

  • 腾讯游戏学院|妲己尾巴毛发制作分享
# CG
轮廓线渲染
BRDF LUT
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PUM4CH3И

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    1. 高度图
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